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理解简单的DCOM服务器
以上我们主要讲解了如何通过一个客户应用使用COM。对于客户来说,COM的编程技巧是相当简单的。客户端的应用向COM子系统请求一个特定的组件,服务器端将其传送过来。
实际上,对于后台的组件管理工作,还需要写很多的代码。真正的对象实现需要使用复杂的系统组件和标准的应用模块。就算是使用MFC,也是很复杂的。大多数的专业编程者都不会花时间来研究这个过程。自从COM的标准发布以来,很快就令我们明白到让开发者来自己写这些代码是不现实的。
当你查看实现COM的真正代码时,你会发现其中大部分都是重复的。对于这类复杂的问题,传统C++的解决之道是创建一个COM类库。实际上,MPC OLE类提供了大部分的COM特性。
不过对于COM组件来说,MFC和OLE并不是一个好的选择,有几个理由。随着ActiveX和微软Internet策略的推出,COM对象应该要非常的紧凑和快速。ActiveX需要COM对象可以经过网络相当快地被复制。如果你使用MFC较多,就会发现它实在太大了(特别是在静态链接时)。通过网络来传送巨大的MFC对象是不现实的。
或许通过MFC/OLE方法来实现COM组件的最大问题是复杂性。OLE编程是复杂的,并且大部分的编程者都不会在上面走得很远。有大量关于OLE的书,这都说明它是非常难以掌握的。
由于OLE的开发有不少的难度,因此微软创建了一个称为ATL(Active Template Library)新工具。对于COM编程来说,ATL是当前最实用的工具。实际上,如果你对其背后的东西没有兴趣,使用ATL向导来编写COM服务器是相当简单的。
这里介绍的例子都是通过ATL和ATL应用向导来创建的。这一节我们将讲解如何建立一个基于ATL的服务器,并对向导产生的代码给出了一个摘要。 关于代码
有一点你要花时间去习惯,编写ATL服务器和传统的编程是不一样的。COM服务器其实是几个独立组件的协作构成的,包括有:
。你的应用
。COM子系统
。ATL模板类
。“IDL”代码和MIDL产生的“C”头文件和程序
。系统寄存器
要将一个基于ATL的COM应用作为一个整体看是挺困难的。即使你知道它正在做什么,还有很大一块应用你是看不到的。真正服务器中的大部分逻辑都深入隐藏在ATL的头文件中。你将不会找到一个单一的用来管理和控制服务器的main()函数。你只找到一个用来调用基本ATL对象的瘦外壳。
在以下的部分中,我们将把所有这些令服务器运作的部分放在一起。首先我们会使用ATL COM应用向导来创建服务器。第二步我们将加入一个COM对象和一个方法。我们将写一个进程内的服务器,因为它是最容易实现的COM服务器之一。一个进程内的服务器也不用建立一个proxy和stub对象。
建立一个基于DLL(进程内)的COM服务器
一个进程内的服务器就是一个会在运行时载入到你程序中的COM类。用其它话来说,就是一个动态链接库(DLL)中的COM对象。用传统的观点来看,一个DLL并不是一个真正的服务器,因为它会直接载入到客户的地址空间中。如果你熟悉DLL,你已经知道了许多关于COM对象如何载入和映射到调用程序的知识。
通常在调用LoadLibrary()时,DLL就会被载入。在COM中,你无需显式调用LoadLibrary()。在客户端的程序调用CoCreateInstance()时,所有的处理都会自动启动。CoCreateInstance需要的其中一个参数是你要使用的COM类的GUID。当服务器在编译时创建时,它就会登记了所有它支持的COM对象。当客户端需要该对象时,COM找到服务器DLL,并且自动装载它。一旦载入,DLL就拥有了创建COM对象的类库。
CoCreateInstance() 返回一个指向COM对象的指针,它是用来调用方法的(再这里的例子中,这个方法就是被称为Beep()的方法)。COM的一个便利之处是DLL可以在不需要的时候被自动卸载。在对象被释放和CoUninitialize()被调用后,FreeLibrary()将会被调用来卸载服务器DLL。
如果你对以上的都不熟悉也不要紧。要使用COM,你不需要知道关于DLL的任何知识。你所要做的是调用CoCreateInstance()。COM的其中一个好处是它隐藏了这些细节,因此你无需担心此类问题。
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