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[配合]团队精神
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日期:2007年3月1日 作者: 查看:[大字体
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我们在合作中会面临的一些情况:
一、置雷 1、避免重复置雷: 在合作的双方或多方,无论在初期或后期,炸墙壁的时候,友军已经置雷或有置雷的意图,应避免在侧方或后面重复安置泡泡。如果已经放置,应尽量连通,避免损失道具。
2、卡位: 在局部一对一的对抗中,用2个泡泡把对方夹住的情况非常普遍,除了技术和意识外,速度是非常关键的制胜因素,因此,对战双方如果水平接近,速度雷同,一对一很容易形成平局。 然而,合作可以弥补速度上的不足。在合作中,置雷卡位的作用更为突出,例如:驱赶、收缩、引导,最后制敌于死地。
3、补漏: 置雷的宗旨是让对方无处可逃。有层次感、节奏紧凑的进攻是赏心悦目且最有威胁力的,合作使这一现象不断地出现,进攻是可以有主次的,即有主攻手,也有助攻,主攻和助攻可以随时随地转换角色。补漏在进攻时的作用:*迫、扩大、引发。
4、同归: 非常有效解决对手的方法,但真正掌握有一定难度。同归使用的时机:友方在附近、对方只剩一人、自己有坐骑或针。同归使用的技巧:先停后看再去追。
二、分配道具 主旨:不贪吃,让盟军的战斗力量加强。 其次:破坏,减少敌方增加实力的机会。 几点说明:
*威力、速度及雷都有上限,吃多了没用 *坐骑重复吃效果为零 *针、镖、弹簧、香蕉、钉子、遥控、钻头、透视、鼠夹、胶水、氧气等道具为互换式,后吃的覆盖前者 关于钱:人见人爱,但要把握尺度。 个人观点:不抢,谦让。
三、杀敌和救人的运筹 1、站位——制胜的关键 主旨:要在游戏过程中不断地加强自己的大局观。 重点:设圈套而不中圈套 比敌方更接近目标
2、心态——合作的基础 杀人多或是救人多,会增加经验,但前提是赢了之后。 主旨:救人重要,杀人次之 赢是关键,经验次之 快乐第一,输赢次之
和单兵作战不同,愉快的合作能使胜利的喜悦得以加倍,也会使失败时的烦恼一扫而空。随着时间的推移,泡泡这款游戏未来格局变化的趋势一定是:高手之间的技术差距越来越小,团队的合作越来越重要。相信假以时日,个人英雄主义将逐渐被淡化。
(出处:清风网络学院)
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