个人认为二章行者会大幅崛起,主要在于痛击之势和致命技能命中率取决于致命机率(之前也是,只是大家没那么重视),以我朋友56级深渊手拿恶魔短剑使用痛击之势再用致命技能刺中我另一个朋友54级圣骑士穿夏隆重装开极防(防约5500-6000左右),可伤害至600以上的hp,再者痛击之势未完全运用其它职业之技能上(也许目前有,但没有行者明显),如能改成类似死之呢喃那样视防御加成效果不同,而不是依所学的等级越高无视防御固定伤害值越高,并运用有其技能职业之攻击技能上,这样应该会比较令大家可以接受! 目前致命技能命中率还是取决于致命机率,等于致命机率越高致命技能命中率越高,以我49级宝藏手拿侦测小黑再加弱点侦测一级,致命机率可达302,加弱点侦测三级达到321,基本上两者分别不大,因为此时致命技能几乎有9成以上的命中率,这样和拿致命力量的水晶匕首或恶魔短剑使用致命技能命中率等于是一样, 如果改成致命技能命中率取决于敏捷的话,虽然会大幅影响到命中率,甚至不利于宝藏,我反而认为这样更能突显出三行者的各项优缺点! 以二章宝藏来讲,血多,攻击力中上,三大被动技都有,致命技能命中率高,缺点应该就只有跑速慢,回避低(虽然低,但以我而言同等级的怪偶尔还可以小闪3至4次),明显优点多于其它两位行者,也许有人认为这样是改弱了变差了,为何不从另一个角度来看,大地和深渊变得更有实力了?! 以下是个人对三行者简单的一些看法: 大地行者 优点:高敏捷,普通攻击的命中率高,暴击率也最高,致命技能命中率最高,闪避率高,移动速度最快 缺点:力量最低,所以普通攻击伤害和技能命中伤害最低,体质略高深渊一点 深渊行者 优点:力量最高,拥有最高普通攻击伤害和技能命中伤害 缺点:体质最低,故血少和容易被击晕,敏捷略低大地行者一点 宝藏猎人 优点:体质最高,血多和不容易被击晕,和深渊行者相反 缺点:敏捷最低,因敏捷只有30,将会是致命技能命中率最低的一位行者, 其它影响则完全和大地行者相反,力量略低深渊行者一点 在三章,大地行者有致命机率被动技和最高敏捷,以高命中率和高暴击率来弥补力量最低的缺点,深渊行者则有致命威力被动技和最高力量伤害来弥补体质最低的缺点,而宝藏猎人因其它两样被动技表现平平,需以攻击加速被动技和最高体质来弥补最低命中率的缺点! nc会如何更改某个职业的设定,一定是有其考量存在, 每个人对每个职业观看的角度都不同,完全是见人见智,当然nc也一样, 与其抱怨不如去适应,更何况后期打怪练功都需以团队方式进行,想单打独斗只会让你觉得更痛苦而已,在这里是没有所谓的各职业的强弱存在,只有运用各职业的优缺点互补,和团队的合作和默契,我想这才是天二的王道!
| (出处:清风网络学院)
上一篇:+12黑暗狂啸者
下一篇:先知除了++之外,还有很多用途