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魔法门6攻略补遗
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日期:2007年6月28日 作者: 查看:[大字体
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魔法门VI攻略(1)资料篇
兄弟我玩MM6两个星期,目前才23级完成了7、8个任务逛了8、9个城市;又好久没看游戏杂志上的攻略了,不过可以想象定是铺天盖地。据以上两点原因,故名补遗,若有雷同疏漏错误,尚请海函。
一、基本资料: 1、药剂桶: 白运气;黑防魔;红力量;橙智力;紫速度;黄准确;绿耐力;蓝个性;魔法防魔;?防火;
2、黑色药水: 【绿=蓝+黄;橙=黄+红;紫(疗毒)=红+蓝】 智力=(橙+蓝)+蓝〖5力量〗;个性=(绿+紫)+蓝〖5速度〗 准确=(蓝+紫)+黄〖5运气〗;运气=(蓝+绿)+紫〖5准确〗 力量=(红+橙)+红〖5智力〗;速度=(黄+绿)+红〖5个性〗 耐力=(绿+橙)+黄〖1上述六项数值〗 【以上黑色药水每人只能喝一次;另有(黄+橙)+绿,可恢复正常年龄,1上述7项数值】
3、永久性泉水: 新索匹格2运气(无限);自由天堂2力量(8次);银湾(港口)2准确(7次)&2速度(7次)布特雷格东岛之东北岛2智力(无限);布特雷格西岛之东南岛2个性(无限) 【以上不包括喝了中毒、死亡等的泉水喷泉】 【喝时属性值《=14且未在神庙里加过属性值;可无限喝的泉水,每星期为8次】 【假如你为加属性值而不怕死,那么找死前先存钱;新索匹格门口的井每死一次可得¥100】
4、神庙: 1月力量(布特雷格西北岛);2月智力(浓雾);3月个性(银湾西北岛);4月白帽5月准确(自由天堂西部);6月速度(幽灵沼泽东部);7月运气(新索匹船坞之东北岛)8月防火(克里格斯火山口);9月防电(铁拳中偏西);10月防寒(克里格斯山脉中北部)11月防毒(阿尔摩斯西南岛);12月防魔(布莱克西北岛) 【要激活神庙,必须先在铁拳城堡不过桥的山上找到“先知”】
5、其它: 飞龙沙漠(东部小岛)加20“所有”数值【在新索匹格可直接传送】
二、组建队伍: 1、人选:游侠、弓箭手、牧师、巫师 【这样所有魔法均可有两套,在防御、攻击、治疗等方面都较有利】 【不选剑客及僧侣,原因如上;此外虽然剑客命长且升级容易(相对于弓箭手)但不利于长期作战】
2、数值分配: 参考永久性泉水及黑色药水的资料后,可以作以下分配:
游侠弓箭手牧师 巫师 力量20 25 12 5 【弓箭手力量大是喝智力会5力量;游侠速度大同样】 智力*5 12 *7 25 个性12 *5 25 *7 耐力11 11 11 11 准确16 16 12 5 速度21 16 5 16 *【牧师初期就可学盾牌、锁甲;而巫师只能穿皮甲】 运气 5 5 12 9
【由于黑色药水+155的关系,而最小数值又是1,故在合理安排下可获得额外点数】 【喝永久性泉水时,双数可到16,单数只到15(虽然15、16是一个级别),也请注意使用药剂桶】 【以上分配以力量和魔力为基本,以平衡为主要目的,防止经验相差太多;如有不当欢迎讨论】、
3、初始技术: 游侠:长剑、灵魂、盾牌、锁甲=>洞察、拆卸、经商 弓箭:弓箭、空气、战斧、火系=>鉴定、修补 牧师:锤棍、肢体、灵魂、心智 巫师:匕首、火系、水系、空气 【以上选择基于价格;土系魔法在初期无甚用,故巫师选空气魔法】 【冥想比不上一门魔法及两本魔法书;一般在10级以上可考虑苦练冥想,此外冥想大师需30个性】 【洞察与拆卸应在一起;经商术大师需30个性而鉴定大师要30智力,为尽早成为大师故如此安排】 【巫、牧两人责任重大,除经商术外不易再学别的;巫师打开始就应苦练水系,在成为大师前不要考虑别的技术,把所有马蹄铁都给他吧;牧师则需在所有魔法中均衡考虑。】 【在辅助技术中,每人都应学会经商术,20级开始可考虑让每人成为经商专家,因为训练费很大】 【所有能学得魔法、兵器、盔甲(尤其是锁甲)都应学会。魔法得重要性不用多说,而一件顺手的“专用”兵器也不容易得到。究兄弟个人而言:魔法>盔甲>兵器,而兵器的侧重点就如上述个人的初始技术。弓箭是每人都要学的】 【还有问题?且看魔法门VI攻略补遗(2)喝水篇】
三、辅助资料: 1、最佳商店: 买:盔甲新索匹格、浓雾(系数150%) 兵器新索匹格、布特雷格(系数150%) 魔法新索匹格、浓雾、布特雷格(系数150%) 卖:盔甲新索匹格、浓雾(系数350%)
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